イベントポイント計算

 
最終更新日時:
イベントのポイント計算方法についての説明です。


イベントポイント計算(通常イベント)

イベント対象楽曲をプレイし、イベントマーク(イベントにより異なる)のついた玉をタップすることでポイントを稼ぎます。

基礎ポイント


イベント玉1個につき20pt(H.SPEEDのみ30pt)の基礎ポイントとなります。

H.SPEEDHARDNORMALEASY
玉数80805024
ポイント240016001000480
消費LP35302010
<補足>
イベント玉のタップをミスすると0ptとなりその個数分だけ減点となります。
・ブーストステージではポイント、消費LPともに3倍となります。
・以前のイベントのゲリラステージではH.SPEED:3000、HARD:2000
・以前のイベントのグラウンドステージではH.SPEED:2550、HARD:1700
・その他、NORMAL:800だった時期があるなど、過去にはいくつか例外があります。

スコアランクボーナス


ライブ終了時のスコアランクに応じてボーナスがつきます。

ランクSSランクSランクAランクBランクC
ボーナス250%200%150%100%0%

特効衣装ボーナス


ゲストを含めたユニットに含まれる特効衣装に対してボーナスがつきます。

☆9☆8
ボーナス90%70%

<補足>
・ゲストを含め(☆9)×6体で最大790%のボーナスとなります。

ポイント合計


A:基礎ポイント B:スコアランクボーナス C:特効衣装ボーナス合計

ポイント合計=A+A×(B+C)となります。

ライブ1回あたりのポイント早見表


H.SPEED、スコアランクSSの場合

(赤字)は3倍ブーストステージ
ゲスト特効☆8ゲスト特効☆9ゲスト特効なし
特効なし10080(30240)10560(31680)8400(25200)
☆8特効1体11760(35280)12240(36720)10080(30240)
☆9特効1体12240(36720)12720(38160)10560(31680)
☆8特効2体13440(40320)13920(41760)11760(35280)
☆8特効1体☆9特効1体13920(41760)14400(43200)12240(36720)
☆9特効2体14400(43200)14880(44640)12720(38160)
---------------------
☆9特効5体20880(62640)21360(64080)19200(57600)
<上記表に該当しない場合の補正>
☆8衣装1体追加:+1680(+5040)
☆9衣装1体追加:+2160(+6480)
☆8→☆9に変更:+480(+1440)

<スコアランクSSに届かなかった場合のマイナスpt>
SS→S:-1200(-3600)
SS→A:-2400(-7200)
SS→B:-3600(-10800)
SS→C:-4800(-14400)

以前のスコアランクボーナス

<バレンタインイベント(2017.2.12~2.18)まで>
ランクSSランクSランクAランクBランクC
ボーナス50%30%15%5%0%

以前の特効衣装ボーナス


<第2回フォトチャレンジイベント(2017.3.5~3.13)から第23回推しメン応援イベント(2017.3.24~3.31)まで>
ボーナス
☆980%
☆870%

<第22回推しメン応援イベント(2016.12.30~2017.1.6)から第1回推しメンマッチイベント(2017.2.21~2.28)まで>
ボーナス
☆980%
☆870%
☆760%

<第4回LIVEイベント(2016.6.24~6.30)からクリスマスイベント(2016.12.19~12.26)まで>
ボーナス
☆980%ダス衣装
☆870%ダス衣装
☆760%ダス衣装
☆625%おまけ衣装
☆520%おまけ衣装
☆415%おまけ衣装

<クリスマスイベント(2015.12.18~12.25)から第4回握手会イベント(2016.6.16~6.21)まで>
☆6→7→8おまけ
☆870%
☆760%
☆650%25%
☆520%
☆415%
*「FLASHスペシャルタイアップ U20 次世代メンバーグラビア争奪戦!」のおまけ衣装「ディーラードレス」のみ、☆6は50%ボーナス

<第1回楽曲投票イベント(2015.11.27~12.3)から10周年メモリアルイベント(2015.12.3~12.9)まで>
☆6→7→8☆5→6→7おまけ
☆870%
☆760%45%
☆650%40%25%
☆535%20%
☆415%

<第10回推しメン応援イベント(2015.9.17~9.25)から第12回推しメン応援イベント(2015.11.17~11.25)まで>
☆6→7→8☆5→6→7おまけ
☆850%
☆750%30%
☆650%30%15%
☆530%15%
☆415%

<NMB48・HKT48導入記念イベント(2015.4.30~5.8)から~ハロウィン・ナイト~(2015.8.26~9.2)イベントまで>
☆6→7→8☆5→6→7☆4→5→6おまけ
☆830%
☆730%30%
☆630%30%15%
☆530%15%15%
☆415%
*「~サマーフェスティバル~」のおまけ衣装「サマービーチ/パーカー」のみ、☆4~☆6あり。

<花咲く!満開イベント!(2015.4.13~4.20)まで>
☆5→6→7☆4→5→6おまけ
☆715%
☆615%5%
☆515%5%5%
☆45%

<参考①>:イベントポイント計算(LIVEイベント)

通常イベントと同様ですが、基礎ポイントが低く設定されています。

基礎ポイント

イベント玉1個につき5pt(H.SPEEDのみ8pt)の基礎ポイントとなります。

H.SPEEDHARDNORMALEASY
玉数80805024
ポイント640400250120
pt/必要LP18.313.312.512
<補足>
・お題をクリアすることによるポイントが多いため、必ずしもH.SPEEDに拘る必要はないと思われます。

第2回LIVEイベント、1モード毎のお題クリア目安

1stLIVEグループ1(1-1~1-4)クリアまでの累計ポイント:2500pt
1stLIVEグループ2(2-1~2-4)クリアまでの累計ポイント:2500pt
2ndLIVEグループ1(1-1~1-10)クリアまでの累計ポイント:62500pt
2ndLIVEグループ2(2-1~2-10)クリアまでの累計ポイント:77500pt
2ndLIVEグループ3(3-1~3-10)クリアまでの累計ポイント:62500pt

<参考②>:グループイベントの動員数計算


通常イベントと以下の点が異なります。
・単位がポイント(pt)ではなく動員数(人)
・イベント玉はなく、ライブクリアで一律動員数加算
・全ての楽曲がイベント対象
(但し、日替わりのチャレンジ楽曲は基本動員数が多い)
・基本動員数に、衣装ボーナス、推しセンターボーナス、スコアランクボーナスを加算
・さらに、劇場ごとにお題クリアで劇場員全員にボーナス加算

基本動員数


EXPERTH.SPEEDHARDNORMALEASY
チャレンジ楽曲720720360240120
LP効率20.620.6121212
通常楽曲-600300200100
LP効率-17.1101010
<補足>
・消費LPは通常と異なり、EXPERT=H.SPEED(35)
・LP効率は、EXPERT=H.SPEED>>>HARD=NORMAL=EASY
・第3回グループイベントでは、EXPERT1080(消費LP45)となっていた

衣装ボーナス


ゲストを含めたユニットに含まれる特効衣装に対してボーナスがつきます。
・☆3~7の違いにかかわらず、プレイした曲の対象衣装(スコアに1.05倍の加算がつく衣装)に対して1体あたり一律40%のボーナスがつきます。
・イベント特効衣装はすべての楽曲に一律40%のボーナスがつきます。
・ゲストを含め6体揃った場合、さらに10%のボーナスが加算され、40×6+10=250%となります。

推しセンターボーナス


ユニットのセンターに据えたメンの合計親密度に応じてボーナスがつきます。
・(親密度/200)%がボーナスとなります。
・親密度5000以上は一律25%のボーナスとなります。

スコアランクボーナス


ライブ終了時のスコアランクに応じてボーナスがつきます。

ランクSSランクSランクAランクBランクC
ボーナス175%100%50%20%0%

動員数合計


A:基本動員数
B:衣装ボーナス合計
C:推しセンターボーナス
D:スコアランクボーナス

動員数合計=A+A×(B+C+D)となります。

ライブ1回あたりの動員数早見表

H.SPEED、スコアランクSS、ゲスト曲衣装ありの場合

親密度5000(最大)親密度3000親密度0
自ユニットチャレンジ楽曲通常曲チャレンジ楽曲通常曲チャレンジ楽曲通常曲
曲衣装5体396033003888324037803150
曲衣装4体360030003528294034202850
曲衣装3体331227603240270031322610
曲衣装2体302425202952246028442370
曲衣装1体273622802664222025562130
曲衣装なし244820402376198022681890

<チャレンジ楽曲と通常曲の動員数効率>
センター親密度3000以上:(曲衣装3体でチャレンジ楽曲)(曲衣装5体で通常曲)
センター親密度3000未満:(曲衣装3体でチャレンジ楽曲)<(曲衣装5体で通常曲)

<スコアランクSSに届かなかった場合の動員数減>
(括弧内は通常曲の場合)
SS→S:-540(-450)
SS→A:-900(-750)
SS→B:-1116(-930)
SS→C:-1260(-1050)

お題クリアボーナス


・日替わりのお題設定、毎日0時に更新
・1題クリアごとにボーナス動員数が劇場内全員に加算
・全部のお題クリアでさらにボーナス動員数が劇場内全員に加算
・2日目以降、段階的にボーナス動員数増加
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