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  • もっちー☆どうする?小嶋さん! No.79755216 2015/06/19 (金) 19:07 通報
    みなさま、こんにちは。
    本日のショートメンテの内容は、ダス2倍キャンペーンでした。余程ダスが売れなかったのでしょうか?今イベではAKB、SKEの30%特効衣装の有り難みがほとんど感じられず、15%衣装にいたってはほとんど空気です。ダス2倍もいいけどフォトを早くしてくれよ。
    このような時はスコアの追求しか楽しみがないので、今回も作りました、絶滅黒髪少女の密度表。
    今回は今までと違い、長押し矢印のボーナス、50、100、200コンボ以降のボーナス、赤玉のexcellent→unbelievableの差分を補正したグラフになっています。(つづく)
    返信数 (10)
    2
    • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.79755540 2015/06/19 (金) 19:07 通報
      そして、スコア計算シートのベータ版(笑)が完成したので公開します!
      合計パフォ値と衣装の色内訳、特効衣装の数を入力するとスコアアップなしの総スコア(フルエクセレント前提)が計算されるのと、同条件での各種スコアアップ7秒間のボーナススコア分を発動タイミング1秒刻みで表にしたものの2本だてです。
      自分のユニットの理想スコアをダイレクトに計算できるものではありませんが、複数のユニットのパターンの比較には役立つと思います。(つづく)
      0
      • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.79755766 2015/06/19 (金) 19:08 通報
        まだ実地検証をほとんどしておらず、とんでもない間違いがある可能性もあります。不具合対応は○営さんを遥かに下回るレベルになりますが、使ってみようという奇特な方は以下よりダウンロードください…。
        https://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=69ef7624ce4d6a242bb667c7eb9ef3ao
        長々とありがとうございました。
        0
      • × 彩ななもえ No.80304633 2015/06/21 (日) 00:03 通報
        もっちー☆どうする?小嶋さん!さんへ
        計算表作成ご苦労様です。活用させて頂きます^o^
        0
      • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.80759268 2015/06/22 (月) 02:14 通報
        彩ななもえさん、ありがとうございます!
        追加曲もアップしたので、よろしければお願いします!
        0
    • × uchama No.79909104 2015/06/20 (土) 00:20 通報
      数値が0.01とかになっているこのグラフの見方は一体…(?・ ・)?
      0
      • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.79928186 2015/06/20 (土) 01:04 通報
        uchamaさん、すいません(´_`illi)
        見方はいつもと同じですが、(素のスコア/総パフォ)の値をunbelievable0.003749、excellent0.003125と解釈しているため、それぞれを赤玉、その他の玉の数に乗じたためこのような数値になりました。
        このグラフは秒間、色間の相対的な違いを視覚的に表現するものと考えたため、絶対値はどうでもいいと思ったんですが、uchamaさんのphilosophyに合わないようならごめんなさい…。
        0
      • × uchama No.79946867 2015/06/20 (土) 02:02 通報
        あ、やっぱり相対的な多さを示してる感じなんですね。個数の密度を示してるから、個数に0.003125とかを乗じるのはどうかな~なんて思ってました。
        あと、とんでもない間違いを発見しました^ ^
        SUを求める方法のアイディアは凄いと思ったんですが、SUの倍率が80%UPなのに×0.8倍とかになってて、元の値より低くなっていましたよ…。正しいのは×1.80じゃないですか??
        AB~AFの列の、138行目~701行目まで全部そんな感じになってましたよ。
        0
      • × uchama No.79949762 2015/06/20 (土) 02:13 通報
        加えてひとつ…
        0.03125をかけるってのは320で割るのと同じなので、僕はいつも320で割る方を使っています。
        参考までにですが…
        0
      • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.80123976 2015/06/20 (土) 16:28 通報
        右の表(AB~AF)はスコア全体ではなく、SUによる増加分だけなので間違いではないです。85%SU発動中の玉のスコアは(SUなしのスコア)X1.85ですが、これを(SUなしのスコア)+(SUなしのスコア)X0.85に分解し、右側部分を任意のタイミングから7秒分の玉について合計したものです。
        例えば15秒85%SU1体を含むユニットでのスコアを計算する場合、所定の数値を入力すると(Y5)にSUを無視した合計スコアが表示されます。そして15秒SUの実際の発動タイミングを17秒と考えるなら(AD29)、18秒と考えるなら(AD30)の数値を(Y5)に加えれば、最終的な合計スコアとなります。
        0
      • × もっちー☆どうする?小嶋さん! No.80124232 2015/06/20 (土) 16:29 通報
        SU以外のボーナスは対象となる玉が明確ですが、SUは明確ではないのでこのような曖昧な形をとらざるを得ませんでした。
        SUをひとつずつユニットに入れて実地検分すれば対象となる玉の同定は可能ですが、コンボ5種類、秒数5種類の計10種類、さらに複数が重なった場合の組み合わせを考えるとすべてのケースを検分するのは現実的ではないと思ったので…。
        このシートの現時点での用途は理想スコアの絶対値の追求ではなく、メンの入れ替えでスコアがどれほど変化するかを大まかに知る、というところだと思います。
        0

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