フレンドの部屋(仮) (33714コメント) 最終更新日時:2018/12/07 (金) 13:55 フレンドの部屋(仮)に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 33714 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.79755216 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/19 (金) 19:07 みなさま、こんにちは。 本日のショートメンテの内容は、ダス2倍キャンペーンでした。余程ダスが売れなかったのでしょうか?今イベではAKB、SKEの30%特効衣装の有り難みがほとんど感じられず、15%衣装にいたってはほとんど空気です。ダス2倍もいいけどフォトを早くしてくれよ。 このような時はスコアの追求しか楽しみがないので、今回も作りました、絶滅黒髪少女の密度表。 今回は今までと違い、長押し矢印のボーナス、50、100、200コンボ以降のボーナス、赤玉のexcellent→unbelievableの差分を補正したグラフになっています。(つづく) 返信 Bad ブロック 通報 Good 2 閉じる No.79755540 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/19 (金) 19:07 そして、スコア計算シートのベータ版(笑)が完成したので公開します! 合計パフォ値と衣装の色内訳、特効衣装の数を入力するとスコアアップなしの総スコア(フルエクセレント前提)が計算されるのと、同条件での各種スコアアップ7秒間のボーナススコア分を発動タイミング1秒刻みで表にしたものの2本だてです。 自分のユニットの理想スコアをダイレクトに計算できるものではありませんが、複数のユニットのパターンの比較には役立つと思います。(つづく) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.79755766 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/19 (金) 19:08 まだ実地検証をほとんどしておらず、とんでもない間違いがある可能性もあります。不具合対応は○営さんを遥かに下回るレベルになりますが、使ってみようという奇特な方は以下よりダウンロードください…。 https://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=69ef7624ce4d6a242bb667c7eb9ef3ao 長々とありがとうございました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.80304633 8EFB8371CB 彩ななもえ 2015/06/21 (日) 00:03 もっちー☆どうする?小嶋さん!さんへ 計算表作成ご苦労様です。活用させて頂きます^o^ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.80759268 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/22 (月) 02:14 彩ななもえさん、ありがとうございます! 追加曲もアップしたので、よろしければお願いします! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.79909104 D654D8B17A uchama 2015/06/20 (土) 00:20 数値が0.01とかになっているこのグラフの見方は一体…(?・ ・)? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.79928186 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/20 (土) 01:04 uchamaさん、すいません(´_`illi) 見方はいつもと同じですが、(素のスコア/総パフォ)の値をunbelievable0.003749、excellent0.003125と解釈しているため、それぞれを赤玉、その他の玉の数に乗じたためこのような数値になりました。 このグラフは秒間、色間の相対的な違いを視覚的に表現するものと考えたため、絶対値はどうでもいいと思ったんですが、uchamaさんのphilosophyに合わないようならごめんなさい…。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.79946867 ACFCD548CA uchama 2015/06/20 (土) 02:02 あ、やっぱり相対的な多さを示してる感じなんですね。個数の密度を示してるから、個数に0.003125とかを乗じるのはどうかな~なんて思ってました。 あと、とんでもない間違いを発見しました^ ^ SUを求める方法のアイディアは凄いと思ったんですが、SUの倍率が80%UPなのに×0.8倍とかになってて、元の値より低くなっていましたよ…。正しいのは×1.80じゃないですか?? AB~AFの列の、138行目~701行目まで全部そんな感じになってましたよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.79949762 D654D8B17A uchama 2015/06/20 (土) 02:13 加えてひとつ… 0.03125をかけるってのは320で割るのと同じなので、僕はいつも320で割る方を使っています。 参考までにですが… その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.80123976 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/20 (土) 16:28 右の表(AB~AF)はスコア全体ではなく、SUによる増加分だけなので間違いではないです。85%SU発動中の玉のスコアは(SUなしのスコア)X1.85ですが、これを(SUなしのスコア)+(SUなしのスコア)X0.85に分解し、右側部分を任意のタイミングから7秒分の玉について合計したものです。 例えば15秒85%SU1体を含むユニットでのスコアを計算する場合、所定の数値を入力すると(Y5)にSUを無視した合計スコアが表示されます。そして15秒SUの実際の発動タイミングを17秒と考えるなら(AD29)、18秒と考えるなら(AD30)の数値を(Y5)に加えれば、最終的な合計スコアとなります。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.80124232 EA2E2D0E67 もっちー☆どうする?小嶋さん! 2015/06/20 (土) 16:29 SU以外のボーナスは対象となる玉が明確ですが、SUは明確ではないのでこのような曖昧な形をとらざるを得ませんでした。 SUをひとつずつユニットに入れて実地検分すれば対象となる玉の同定は可能ですが、コンボ5種類、秒数5種類の計10種類、さらに複数が重なった場合の組み合わせを考えるとすべてのケースを検分するのは現実的ではないと思ったので…。 このシートの現時点での用途は理想スコアの絶対値の追求ではなく、メンの入れ替えでスコアがどれほど変化するかを大まかに知る、というところだと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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このような時はスコアの追求しか楽しみがないので、今回も作りました、絶滅黒髪少女の密度表。
今回は今までと違い、長押し矢印のボーナス、50、100、200コンボ以降のボーナス、赤玉のexcellent→unbelievableの差分を補正したグラフになっています。(つづく)
合計パフォ値と衣装の色内訳、特効衣装の数を入力するとスコアアップなしの総スコア(フルエクセレント前提)が計算されるのと、同条件での各種スコアアップ7秒間のボーナススコア分を発動タイミング1秒刻みで表にしたものの2本だてです。
自分のユニットの理想スコアをダイレクトに計算できるものではありませんが、複数のユニットのパターンの比較には役立つと思います。(つづく)
https://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=69ef7624ce4d6a242bb667c7eb9ef3ao
長々とありがとうございました。
計算表作成ご苦労様です。活用させて頂きます^o^
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見方はいつもと同じですが、(素のスコア/総パフォ)の値をunbelievable0.003749、excellent0.003125と解釈しているため、それぞれを赤玉、その他の玉の数に乗じたためこのような数値になりました。
このグラフは秒間、色間の相対的な違いを視覚的に表現するものと考えたため、絶対値はどうでもいいと思ったんですが、uchamaさんのphilosophyに合わないようならごめんなさい…。
あと、とんでもない間違いを発見しました^ ^
SUを求める方法のアイディアは凄いと思ったんですが、SUの倍率が80%UPなのに×0.8倍とかになってて、元の値より低くなっていましたよ…。正しいのは×1.80じゃないですか??
AB~AFの列の、138行目~701行目まで全部そんな感じになってましたよ。
0.03125をかけるってのは320で割るのと同じなので、僕はいつも320で割る方を使っています。
参考までにですが…
例えば15秒85%SU1体を含むユニットでのスコアを計算する場合、所定の数値を入力すると(Y5)にSUを無視した合計スコアが表示されます。そして15秒SUの実際の発動タイミングを17秒と考えるなら(AD29)、18秒と考えるなら(AD30)の数値を(Y5)に加えれば、最終的な合計スコアとなります。
SUをひとつずつユニットに入れて実地検分すれば対象となる玉の同定は可能ですが、コンボ5種類、秒数5種類の計10種類、さらに複数が重なった場合の組み合わせを考えるとすべてのケースを検分するのは現実的ではないと思ったので…。
このシートの現時点での用途は理想スコアの絶対値の追求ではなく、メンの入れ替えでスコアがどれほど変化するかを大まかに知る、というところだと思います。
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